Купити XCOM Declassified - Ключ Steam

Гарантія 24 години
Мгновенная Доставка

Опис XCOM Declassified

The Bureau XCOM Declassified

Комп'ютерна гра, суміш покрокової стратегії і тактичної рольової гри, яка відноситься до серії ігор X-COM і розроблялася компанією 2K Marin.

Геймплей

Спочатку у версії гри 2012 року, За словами розробників, для ефективної боротьби проти ворога, гравець повинен буде вивчати його і винаходити різні методи боротьби проти нього. Головні вороги, Чужі, є гуманоїдним видом "живої технології". У більшості випадків гравець буде діяти спільно зі своїми напарниками, при цьому є можливість перейти в тактичний режим для віддачі наказів своїм союзникам.

Попередній скріншот з гри, на якому зображений момент боротьби агентів ФБР (в їх числі і головний герой) проти ворога

У грі є режим тактичного огляду, при вході в який ігровий час сповільнюється, щоб віддати накази двом агентам, які подорожують з протагоністом. Робота з агентами-ключова особливість гри. Класи агентів можна налаштовувати, підбираючи здібності, корисні в місіях. Самі місії можна вибирати з різних варіантів, тобто XCOM включає рольові елементи. У розпорядженні Картера є радіо і радар, що дозволяють відстежувати активність інопланетян.

Зброя

На самому початку агенти XCOM можуть використовувати тільки земну (вогнепальну) зброю: пістолет, пістолет-кулемет, автомат, дробовик і снайперську гвинтівку. Картер може носити два види зброї з собою, тоді як інші агенти обмежені одним (однак у них не закінчуються боєприпаси, тоді як Картер повинен постійно шукати патрони, або батареї). Після закінчення прологу Картер та інші агенти отримують Венн-браслети від доктора Дрезнера, які дозволяють їм використовувати знайдену зброю прибульців. Однак зброя прибульців самознищується при загибелі солдатів. Для того, щоб це не траплялося, потрібно спочатку знайти цей вид зброї, який ще не бував в руках ворога. Щоб поповнити боєзапас, Картеру необхідно підбирати зброю того ж типу. Також у багатьох місцях можна знайти ранець або ящик з патронами, придатними для будь-якого земного зброї, або ящик з батареями для зброї прибульців. Ящики значно поповнюють відповідний боєзапас.

Картер також може кидати гранати. Спочатку це звичайні»лимонки". Пізніше Картер отримає доступ до» липких " гранат Чужих. Чужі теж активно кидають гранати. Крім озброєння, кожен агент носить бойовий ранець. У міру проходження завдань можна знайти різноманітні типи ранців, що підвищують певні якості агента, в тому числі ранці, що підвищують одну якість за рахунок іншого. В основних завданнях, десь на півдорозі, Картеру надається можливість змінити зброю, гранати або ранці для всіх агентів і навіть змінити агентів. Крім цього, на більш складних рівнях це — єдині точки, де можна поповнити загін агентами замість загиблих.

Ворог

Основними ворогами є так-звані чужі: гуманоїди, що володіють просунутими технологіями, включаючи лазерне і плазмове зброю. Самоназва чужих — «зуд'ярі", проте ця назва майже ніколи не використовується навіть інтерфейсом гри. Чужі представляють могутню міжзоряну Імперію, вже захопила кілька світів і рас. Дві з цих поневолених рас беруть участь у вторгненні на Землю: сектоїди і мутони (останні служать в армії чужих в якості найманців: це можна дізнатися, прочитавши результати розтину цього виду прибульців). Вид обох рас практично не відрізняється від «XCOM: Enemy Unknown», вказуючи на те, що «The Bureau» є своєрідним приквелом тієї гри. Єдина відмінність-світиться синій нашийник на сектоїдах, який вказує на те що вони-раби. Серед військ чужих також присутні силікоїди-напіврозумні згустки біомаси, що поїдають плоть, дрони-літаючі кулясті роботи, що стріляють з великої висоти і лікуючі союзні війська, сектоподи — крокуючі роботи з пілотами-сектоїдами, штурмовики — літальні апарати чужих, висаджують війська і стріляють з лазерних гармат, і титани — літаючі тарілки, Атакуючі смертоносними променями. Чужі також складаються з різних класів, включаючи простих солдатів, командирів-захисників (створюють щити), фантомів (стають невидимими при русі), елітних солдатів (володіють щитами), снайперів, пси-командирів (здатні тимчасово взяти агента XCOM під контроль) та інших. Крім звичайних мутонів, які є важкими солдатами в броні, також існують елітні мутони, які володіють реактивними ранцями.

Згідно Firaxis, ця гра є, в загальних рисах, приквелом "XCOM: Enemy Unknown", описуючи підставу XCOM. З цього можна судити, що сектоїди і мутони були спочатку поневолені чужими, а після їх поразки — ефіріалами. Також, ефіріали в "The Bureau «не такі, як в» XCOM", хоча певні подібності є (наприклад, чотири руки). Можна припустити, що енергетичні ефіріали є тими представниками їх раси, які змогли покинути свої тіла. Решта не змогли цього зробити і згодом напали на Землю.