Купити Tomb Raider - Аккаунт Steam

Почта [Зміна даних]
Гарантія 24 години
Мгновенная Доставка

Опис Tomb Raider

Tomb Raider

Також відома як Лара Крофт: розкрадачка гробниць між 2001 і 2008 роками, є медіа-франшизою, яка виникла з серії пригодницьких відеоігор, створених британською ігровою компанією Core Design. Раніше належала Eidos Interactive, а потім Square Enix Europe після придбання Square Enix компанії Eidos в 2009 році, франшиза присвячена вигаданому британському археологу Ларі Крофт, яка подорожує по світу в пошуках втрачених артефактів і проникає в небезпечні гробниці і руїни. Геймплей, як правило, фокусується на дослідженні навколишнього середовища, вирішенні головоломок, навігації по ворожих середовищах, заповненим пастками, і боротьбі з ворогами. Для франшизи були розроблені додаткові засоби масової інформації у вигляді екранізацій, коміксів і романів.

Розробка Tomb Raider, першої відеоігри, почалася в 1994 році; вона була випущена в жовтні 1996 року. Його критичний і комерційний успіх спонукав Core Design щорічно розробляти нову гру протягом наступних чотирьох років, що створило навантаження на персонал. Шоста гра, Ангел темряви, зіткнулася з труднощами під час розробки і була визнана невдалою при випуску. Це спонукало Eidos переключити обов'язки з розробки на Crystal Dynamics, яка з тих пір є основним розробником серії. Інші розробники внесли свій вклад в додаткові назви і порти основних записів.

Гра

Перший запис у серії Tomb Raider був випущений в 1996 році для персональних комп'ютерів (ПК), консолей PlayStation і Sega Saturn. Версії Saturn і PlayStation були випущені в Японії в 1997 році. Його продовження, Tomb Raider II, було запущено в 1997 році, знову для Microsoft Windows і PlayStation. За місяць до релізу Eidos уклала угоду з Sony Computer Entertainment, щоб консольна версія Tomb Raider II і майбутніх ігор залишалася ексклюзивною для PlayStation до 2000 року. Версія для PlayStation була випущена в Японії в 1998 році. Tomb Raider III був запущений в 1998 році. Як і у випадку з Tomb Raider II, версія для PlayStation була випущена в Японії в наступному році. Четвертий поспіль титул у серії, Tomb Raider: Останнє одкровення, випущений в 1999 році. У 2000 році, з закінченням ексклюзивної угоди PlayStation, гра також була випущена на Dreamcast. У Японії обидві консольні версії були випущені в наступному році. "Хроніки розкрадача гробниць", випущені в 2000 році на тих же платформах, що і "останнє одкровення", з японським випуском версії для PlayStation, як і раніше, в наступному році.

Ігровий процес

Скріншот ігрового процесу з Розкрадачка гробниць: річниця, на якій Лара стрибає за виступ під дверним вимикачем. Незважаючи на те, що багато механіків у серії Tomb Raider зазнали змін, платформер та вирішення головоломки, пов'язані з цим, є повторюваними стандартними елементами в серії.

Ігровий процес Tomb Raider в основному заснований на пригодницькому жанрі, в якому Лара подорожує по навколишньому середовищу і вирішує механічні та екологічні головоломки, на додаток до боротьби з ворогами і уникнення пасток. Ці головоломки, в основному розташовані в стародавніх гробницях і храмах, можуть поширюватися на кілька кімнат і областей на рівні. Лара може плавати по воді, що в той час було рідкістю в іграх, які тривали протягом всієї серії. За словами оригінального інженера-програміста, а потім менеджера студії Гевіна Раммері, оригінальна компоновка взаємопов'язаних кімнат була натхненна єгипетськими багатокімнатними гробницями, зокрема гробницею Тутанхамона. Ігровий процес був задуманий так, щоб викликати відчуття відеоігри 1989 року "Принц Персії". В оригінальних іграх Лара використовувала систему управління "бульдозером", з двома кнопками, що штовхають її вперед і назад, і двома кнопками, що керують нею вліво і вправо, а в бою Лара автоматично блокувала ворогів, коли вони опинялися в межах досяжності. Камера автоматично налаштовується в залежності від дій Лари, але в більшості випадків за замовчуванням використовується ракурс від третьої особи. Ця базова формула залишалася незмінною протягом всієї першої серії ігор. Ангел темряви додав елементи скритності