Купити Left 4 Dead 2 - Аккаунт Steam

Почта [Зміна даних]
Гарантія 24 години
Мгновенная Доставка

Опис Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Комп'ютерна гра в жанрі кооперативного шутера від першої особи з елементами survival horror, розроблена і видана американською компанією Valve Corporation. Є сиквелом гри Left 4 Dead.

Ігровий процес

В основу ігрового процесу покладена боротьба вижили з ордами заражених. Кожна кампанія складається з декількох рівнів, які повинні пройти вижили, щоб дістатися до рятувального транспорту для евакуації із зараженої зони. Рівні пов'язані між собою "безпечними кімнатами" (англ. safe room), «притулками». Як тільки вижили заберуться всередину кімнати, очистять її від заражених і замкнуть двері, гра закінчиться, а наступний рівень почнеться в цій же кімнаті, але з надійно замкненим старим виходом і доступним новим. Такі кімнати містять зброю, боєприпаси та аптечки. Проходження кампанії здійснюється чотирма персонажами, кожним з яких управляє людина або бот. На деяких рівнях для продовження шляху вижив доводиться активувати так звані «панічні події " (англ. panic event), які призводять до появи величезної кількості заражених. У порівнянні з першою частиною "панічні події" стали більш різноманітними, тепер на деяких картах поява нових заражених не припиняється до тих пір, поки вижили не виконають певні дії, які усунуть причину їх появи.

У грі присутній штучний інтелект, іменований режисером (англ. AI director), який впливає на геймплей, підлаштовуючись під рівень гравців і змінюючи такі параметри гри як кількість заражених, частоту і місце їх появи, погодні умови і т.п. завдяки його роботі, кожне проходження гри унікально і неповторно, що підвищує реіграбельность гри.

Кооператив

Злива може сильно погіршити огляд і заглушити всі звуки в грі.

Так як гра орієнтована на командне проходження, цей режим є основним. Мета цього режиму-пройти командою з чотирьох гравців одну з кампаній. У команді може бути від одного до чотирьох осіб, відсутні гравці заміщаються ботами, керовані комп'ютером, з можливістю приєднання гравця-людини в процесі гри. Якщо одному з гравців потрібно ненадовго перервати гру, то йому необов'язково виходити з гри або просити інших почекати, він може передати управління своїм персонажем боту, не побоюючись, що його місце займе хтось інший. Також управління передається боту автоматично, якщо гравець протягом 25 секунд стояв нерухомо. У грі є чотири рівні складності: легкий, нормальний, Майстер і експерт. Рівень складності впливає на такі параметри як: величина шкоди від вогню за своїми, число звичайних заражених, кількість здоров'я і величина шкоди у інфікованих, частота появи нових заражених. Після завершення кампанії гравцям показується статистика їх проходження (витрачений час, кількість убитих, точність тощо) і зараховуються досягнення, пов'язані з пройденою кампанією. У цьому режимі важлива злагодженість і взаємна допомога гравців, особливо на високих рівнях складності, де без добре скоординованих дій і взаємовиручки команда гравців-вижили буде швидко знищена переважаючими силами заражених. Для зручності в грі присутня можливість спілкуватися один з одним за допомогою голосового зв'язку або відправки текстових повідомлень. Для поліпшення ігрового процесу додана можливість проводити голосування: будь-який гравець може ініціювати початок опитування з метою з'ясування думки інших членів команди з важливих питань: виключення гравця з гри, Зміна карти, перегравання кампанії або повернення в лобі (ігрову кімнату). Зв'язок здійснюється через локальну мережу або Steam

Битва

У цьому режимі чотири гравці беруть на себе роль вижили, а інші чотири-роль особливих заражених. У кожній команді повинен бути як мінімум одна людина для початку, відсутні гравці замінюються ботами. Кожному гравцеві в команді заражених дається в управління один з особливих заражених: Товстун, мисливець, курець, Жокей, Громила або Плевальниця. Два гравці не можуть керувати однаковими персонажами за винятком деяких випадків (це правило не поширюється на ботів). Час від часу команді заражених дається і Танк, яким управляє, як правило, набрав на поточний момент більше всіх очок гравець-заражений. Відьма як ігровий персонаж недоступна, нею завжди управляє штучний інтелект. Через деякий час після смерті особливий заражений з'являється заново, причому гравець може сам вибрати в режимі відродження — де йому з'явитися. Обов'язковою умовою при цьому є Вибір позиції, в якій він знаходиться поза увагою тих, хто вижив і не дуже близько до них. У режимі відродження гравець заражених невидимий для тих, що вижили, а для інших гравців своєї команди відображається білим силуетом. Також він переміщається зі значно збільшеною швидкістю. У режимі битви убитий гравець вижили не відроджується за закритими дверима, єдина можливість його оживити — використовувати дефебрилятор. Після закінчення кожного раунду вижив нараховуються очки в залежності від пройденого кожним гравцем відстані і числа дійшли до притулку. Після проходження карти або загибелі тих, що вижили, команди міняються місцями. Та команда, яка набрала найбільше очок за сумою попередніх раундів, стає командою тих, що вижили, а ті, що програли — зараженими. Коли буде зіграна до кінця фінальна карта, буде показана таблиця з очками команд і визначена команда-переможець