Купить XCOM Declassified - Ключ Steam

Гарантия 24 часа
Мгновенная Доставка

Описание XCOM Declassified

The Bureau XCOM Declassified

 Компьютерная игра, смеcь пошаговой стратегии и тактической ролевой игры, которая относится к серии игр X-COM и разрабатывалась компанией 2K Marin.

Геймплей

Первоначально в версии игры 2012 года, по словам разработчиков, для эффективной борьбы против врага, игрок должен будет изучать его и изобретать различные методы борьбы против него. Главные враги, Чужие, являются гуманоидным видом «живой технологии». В большинстве случаев игрок будет действовать совместно со своими напарниками, при этом есть возможность перейти в тактический режим для отдачи приказов своим союзникам.

Предварительный скриншот из игры, на котором изображён момент борьбы агентов ФБР (в их числе и главный герой) против врага

В игре есть режим тактического обзора, при входе в который игровое время замедляется, чтобы отдать приказы двум агентам, путешествующим с протагонистом. Работа с агентами — ключевая особенность игры. Классы агентов можно настраивать, подбирая способности, полезные в миссиях. Сами миссии можно выбирать из различных вариантов, то есть XCOM включает ролевые элементы. В распоряжении Картера есть радио и радар, позволяющие отслеживать активность инопланетян.

Оружие

В самом начале агенты XCOM могут использовать только земное (огнестрельное) оружие: пистолет, пистолет-пулемёт, автомат, дробовик и снайперскую винтовку. Картер может носить два вида оружия с собой, тогда как другие агенты ограничены одним (однако у них не кончаются боеприпасы, тогда как Картер должен постоянно искать патроны, либо батареи). По окончании пролога Картер и другие агенты получают венн-браслеты от доктора Дрезнера, которые позволяют им использовать найденное оружие пришельцев. Однако оружие пришельцев самоуничтожается при гибели солдат. Для того, чтобы это не случалось, нужно сначала найти этот вид оружия, который ещё не бывал в руках врага. Чтобы пополнить боезапас, Картеру необходимо подбирать оружие того же типа. Также во многих местах можно найти ранец или ящик с патронами, подходящими для любого земного оружия, или ящик с батареями для оружия пришельцев. Ящики значительно пополняют соответствующий боезапас.

Картер также может бросать гранаты. Вначале это обычные «лимонки». Позже Картер получит доступ к «липким» гранатам Чужих. Чужие тоже активно бросают гранаты. Кроме вооружения, каждый агент носит боевой ранец. По мере прохождения заданий можно найти разнообразные типы ранцев, повышающие определённые качества агента, в том числе ранцы, повышающие одно качество за счёт другого. В основных заданиях, где-то на полпути, Картеру предоставляется возможность сменить оружие, гранаты либо ранцы для всех агентов и даже сменить агентов. Кроме этого, на более сложных уровнях это — единственные точки, где можно пополнить отряд агентами вместо погибших.

Враги

Основными врагами являются так-называемые чужие: гуманоиды, обладающие продвинутыми технологиями, включая лазерное и плазменное оружие. Самоназвание чужих — «зудъяри», однако это название почти никогда не используется даже интерфейсом игры. Чужие представляют могущественную межзвёздную империю, уже захватившую несколько миров и рас. Две из этих порабощённых рас участвуют во вторжении на Землю: сектоиды и мутоны (последние служат в армии чужих в качестве наёмников: это можно узнать, прочитав результаты вскрытия этого вида пришельцев). Вид обоих рас практически не отличается от «XCOM: Enemy Unknown», указывая на то, что «The Bureau» является своеобразным приквелом той игры. Единственное отличие — светящийся синий ошейник на сектоидах, указывающий на то что они — рабы. Среди войск чужих также присутствуют силикоиды — полуразумные сгустки биомассы, поедающие плоть, дроны — летающие шарообразные роботы, стреляющие с большой высоты и лечащие союзные войска, сектоподы — шагающие роботы с пилотами-сектоидами, штурмовики — летательные аппараты чужих, высаживающие войска и стреляющие из лазерных пушек, и титаны — летающие тарелки, атакующие смертоносными лучами. Чужие также состоят из различных классов, включая простых солдат, командиров-защитников (создают щиты), фантомов (становятся невидимыми при движении), элитных солдат (обладают щитами), снайперов, пси-командиров (способны временно взять агента XCOM под контроль) и других. Кроме обычных мутонов, которые являются тяжёлыми солдатами в броне, также существуют элитные мутоны, которые обладают реактивными ранцами.

Согласно Firaxis, эта игра является, в общих чертах, приквелом «XCOM: Enemy Unknown», описывая основание XCOM. Из этого можно судить, что сектоиды и мутоны были вначале порабощены чужими, а после их поражения — эфириалами. Также, эфириалы в «The Bureau» не такие, как в «XCOM», хотя определённые сходства имеются (например, четыре руки). Можно предположить, что энергетические эфириалы являются теми представителями их расы, которые смогли покинуть свои тела. Остальные не смогли этого сделать и впоследствии напали на Землю.