Купить Tomb Raider - Аккаунт Steam

Почта [Смена данных]
Гарантия 24 часа
Мгновенная Доставка

Описание Tomb Raider

Tomb RaiderTomb Raider

Также известная как Лара Крофт: Расхитительница гробниц между 2001 и 2008 годами, является медиа-франшизой, которая возникла из серии приключенческих видеоигр, созданных британской игровой компанией Core Design. Ранее принадлежавшая Eidos Interactive, а затем Square Enix Europe после приобретения Square Enix компании Eidos в 2009 году, франшиза посвящена вымышленному британскому археологу Ларе Крофт, которая путешествует по миру в поисках утраченных артефактов и проникает в опасные гробницы и руины. Геймплей, как правило, фокусируется на исследовании окружающей среды, решении головоломок, навигации по враждебным средам, заполненным ловушками, и борьбе с врагами. Для франшизы были разработаны дополнительные средства массовой информации в виде экранизаций, комиксов и романов.

Разработка Tomb Raider, первой видеоигры, началась в 1994 году; она была выпущена в октябре 1996 года. Его критический и коммерческий успех побудил Core Design ежегодно разрабатывать новую игру в течение следующих четырех лет, что создало нагрузку на персонал. Шестая игра, Ангел Тьмы, столкнулась с трудностями во время разработки и была признана неудачной при выпуске. Это побудило Eidos переключить обязанности по разработке на Crystal Dynamics, которая с тех пор является основным разработчиком серии. Другие разработчики внесли свой вклад в дополнительные названия и порты основных записей.

Игры

Первая запись в серии Tomb Raider была выпущена в 1996 году для персональных компьютеров (ПК), консолей PlayStation и Sega Saturn. Версии Saturn и PlayStation были выпущены в Японии в 1997 году. Его продолжение, Tomb Raider II, было запущено в 1997 году, снова для Microsoft Windows и PlayStation. За месяц до релиза Eidos заключила сделку с Sony Computer Entertainment, чтобы консольная версия Tomb Raider II и будущих игр оставалась эксклюзивной для PlayStation до 2000 года. Версия для PlayStation была выпущена в Японии в 1998 году. Tomb Raider III был запущен в 1998 году. Как и в случае с Tomb Raider II, версия для PlayStation была выпущена в Японии в следующем году. Четвертый подряд титул в серии, Tomb Raider: Последнее откровение, выпущенный в 1999 году. В 2000 году, с окончанием эксклюзивной сделки PlayStation, игра также была выпущена на Dreamcast. В Японии обе консольные версии были выпущены в следующем году. Хроники Tomb Raider были выпущены в 2000 году на тех же платформах, что и Последнее Откровение, а японская версия для PlayStation, как и прежде, выйдет в следующем году.

Игровой процесс

Скриншот игрового процесса с Расхитительница гробниц: Годовщина, на которой Лара прыгает за выступ под дверным выключателем. В то время как многие механики в серии Tomb Raider претерпели изменения, платформер и решение головоломок, связанные с этим, являются повторяющимися стандартными элементами в серии.

Игровой процесс Tomb Raider в основном основан на приключенческом жанре, в котором Лара путешествует по окружающей среде и решает механические и экологические головоломки, в дополнение к борьбе с врагами и избеганию ловушек. Эти головоломки, в основном расположенные в древних гробницах и храмах, могут распространяться на несколько комнат и областей на уровне. Лара может плавать по воде, что в то время было редкостью в играх, которые продолжались на протяжении всей серии. По словам оригинального инженера-программиста, а затем менеджера студии Гэвина Раммери, оригинальная компоновка взаимосвязанных комнат была вдохновлена египетскими многокомнатными гробницами, в частности гробницей Тутанхамона. Игровой процесс был задуман так, чтобы вызвать ощущение видеоигры 1989 года "Принц Персии". В оригинальных играх Лара использовала систему управления "бульдозером", с двумя кнопками, толкающими ее вперед и назад, и двумя кнопками, управляющими ею влево и вправо, а в бою Лара автоматически блокировала врагов, когда они оказывались в пределах досягаемости. Камера автоматически настраивается в зависимости от действий Лары, но в большинстве случаев по умолчанию используется ракурс от третьего лица. Эта базовая формула оставалась неизменной на протяжении всей первой серии игр. Ангел Тьмы добавил элементы скрытности